通吃與包辦

許多企業,當大到一個相當的程度之後,便開始考慮跨足本業之外。昔日的策略夥伴,成了新的競爭對手;從原本的合縱連橫,轉變成自己縱,自己橫。這項策略有個好名字,叫 “diversification“,即多角化經營。

Sony 是典型的例子。當雄霸 Walkman、電視機、VCR 市場後,Sony 覺得應該要掌握 content,於是在 80 年代踏入了電影和音樂市場。多角化的廣度,更早已延伸到化妝品、法式餐廳連鎖、銀行、汽車保險,和人壽等金融業務(最諷刺的是,金融其實是去年 Sony 最賺錢的部門,電子事業則虧損連連)。最近 CNN紐時等媒體,都報導了 Sony 重整的艱鉅任務。紐時的標題很酷:「把企業八爪魚 Sony,裁回合理的規模」。

在許多人的印象中,微軟似乎是什麼都想通吃的。不只在軟體的領域,近幾年來,更擴張到入口網站服務、遊戲機,甚至數位音樂!最近幾天,新聞媒體大肆報導微軟正積極地準備在年底前推出 “iPod killer” 和相關配套服務。微軟無法坐視 Apple 挾著 iPod+iTune 的成功,進而搭配 Mac OS、Frontrow+遙控器、Mac mini、AirPort 等順水推舟,入主家庭多媒體視聽中心的情勢繼續發展下去,因此特別由當初領軍 XBox 的副總 J. Allard 來規劃。微軟過去一直是透過贊助 Apple iPod 和 iTune 的競爭對手,包括 Creative, iRiver 等 MP3 播放器製造商,和 Napster 等出租、販賣線上音樂的業者,來打擊 Apple。但幾年下來,成果不彰。據報,微軟已不再指望這些夥伴,轉而積極準備一手包辦,計畫推出從播放器、Windows Media Player,到線上音樂服務的全套商品。

Google 也是上下大小一手包,不過動機與微軟不同。上週剛好瞄到聯合報的一個標題「伺服器到微晶片,Google 一手包」。還心想,怎麼會又把 Google 自製伺服器的話題又拿出來炒,一定是直接取用國外某大媒體的報導。後來發現中時也抄。果然,又是紐約時報的報導(轉載不如原文深入詳盡)。從底層的硬體到最上層的應用軟體,Google 整個堆疊自行客製的做法,著眼的是低成本所帶來的競爭優勢。

據分析師估計,如果就產量來看,Google 已躍居世界第四大伺服器硬體製造商(因為它可能有上百萬台 servers),位居 Dell, HP, IBM 之後,超過 Sun,同時是 AMD 的前五大客戶之一。而且,它是個只自製自用,不對外銷售的特殊「製造商」。Google 使用魔鬼粘來固定 server、以利組件抽換的做法,自從傳出後也成了一項業界傳奇。在系統這層,除了運用平行處理 (parallel processing) 技術,將複雜運算在多台電腦上分工外,上週 digg 會員剛好也推薦一篇熱門文章,分析了 Google 的 File System 技術 (GFS)。從伺服器硬體的組裝方式到 GFS,兩者的設計基於相同的哲學,並相互配合。這個聰明的哲學,在於充分利用價格低廉的零組件,並假設每個組件先天上有很高的故障率,然後設計一系列配套措施,能在任何一個組件故障時,都讓資料和運算快速復原;而不採取另一種、致力從一開始就將每個軟硬體元素的故障率降到最低的思維,因為這樣一來,每個組件的成本會相對提高,整體算起來反而可能划不來,尤其是在 commodity 硬體愈來愈便宜的今天。Google 之所以採用前一種做法,和它的出身其實是息息相關的 — 買不起高級電腦的窮研究生,只得利用巧妙的設計,將低廉的零件作最大的發揮。結果這反而成了它的一大競爭優勢。

01
7/11/2006 4:18 pm

如果推出 Google 牌電腦會有人想用嗎 ?

很多事在創業初期可能是如此 ,不過我猜現在的Google 應該不是這個光景了吧 ?

02
7/11/2006 4:29 pm

> 很多事在創業初期可能是如此 ,不過我猜現在的Google 應該不是這個光景了吧 ?

其實恰好相反 — 如果您有看這篇報導,就會知道,他們不但保持這個傳統,還愈做愈起勁,有的分析師甚至猜測他們的下一步是自行設計高效能矽晶片,真的是很誇張

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